نبض البلد -
كانت الرسوم المتحركة الصينية سابقا محكومة بالبقاء في ظل الرسوم المتحركة اليابانية والرسوم المتحركة الأمريكية، إلا أنها تشهد حاليا زيادة في شعبيتها، وخاصة بين الجماهير الأصغر سنا.
من خلال سرد القصص المحسن والمؤثرات البصرية المتقدمة والتكامل السلس للثقافة الصينية التقليدية، تكتسب الصناعة اعترافا سريعا في الداخل والخارج.
وكشف استطلاع حديث أجرته صحيفة الشباب الصينية اليومية بين 7232 طالبا جامعيا أن 40.64 في المائة يتابعون بنشاط أفلاما ومسلسلات الرسوم المتحركة المحلية الشهيرة، بينما يتحقق 30.35 في المائة من إصداراتها الجديدة على أساس أسبوعي.
وينعكس هذا الاهتمام المتزايد في نجاحات الأفلام بما في ذلك "نه تشا 2" الذي حقق أكثر من 15.08 مليار يوان (حوالي 2.1 مليار دولار أمريكي) من إيرادات شباك التذاكر ودخل قائمة أفضل 5 أفلام من حيث إيرادات شباك التذاكر العالمي، ما عزز مكانة الرسوم المتحركة الصينية في صناعة الرسوم المتحركة العالمية.
ويعزو معظم المستجيبين للاستطلاع المذكور هذا الارتفاع إلى قدرة أعمال الرسوم المتحركة الصينية على مزج العناصر الثقافية التقليدية مع التقنيات السينمائية الحديثة، والتي حددها 81.1 في المائة من الطلاب الذين شملهم الاستطلاع كعامل رئيسي في اهتمامهم. ويعتقد نحو 45 في المائة من الطلاب أن التكنولوجيا المستخدمة في الرسوم المتحركة الصينية تتساوى مع المعايير الدولية.
بتذكر إصدار فيلمي الرسوم المتحركة الصينيين "تشانغ آن" و"أعماق البحار"، وكلاهما من أفلام الرسوم المتحركة الصينية التي نالت استحسانا واسعا، شعرت الطالبة هوانغ تسي يي في جامعة ووهان كما لو أن القصائد من كتبها المدرسية قد ظهرت إلى الحياة، وقالت: "تم تنفيذ التعديلات المستندة إلى التاريخ بشكل جيد مع الأصالة، ما جعل الجمهور أقرب إلى القصص".
في السنوات الأخيرة، ومدفوعة بكل من التقدم التكنولوجي والتركيز على سرد القصص بأسلوب ثقافي صيني، تحسنت جودة الرسوم المتحركة الصينية بشكل كبير. وفقا للاستطلاع، شارك 67.78 في المائة من طلاب الجامعات هذا الرأي.
وقال الطالب تشن يان يوي من جامعة جيانغشي للتكنولوجيا: "على سبيل المثال، استخدم فيلم" تشانغ آن" الذكاء الاصطناعي لإعادة إنشاء نسيج الهندسة المعمارية لأسرة تانغ، ما يوفر تمثيلا مرئيا للخيال الشعري. وفي الوقت نفسه، أعاد فيلم "نه تشا 2" تفسير الأسطورة الكلاسيكية من خلال عدسة ديناميكيات الأسرة الحديثة، ما يثبت أن التكنولوجيا يجب أن تخدم التعبير الثقافي في النهاية".
وقالت هوانغ: "أعتقد أن الرسوم المتحركة الصينية يمكن أن تصنع مساحة خاصة بها في الصناعة". وأشارت إلى أنه في حين أن الرسوم المتحركة اليابانية غالبا ما تركز على الرومانسية الشبابية وتؤكد الرسوم المتحركة الأمريكية على البطولة الفردية، فإن لدى الصين إمكانات سرد القصص الكبيرة غير المستغلة.
وأضافت هوانغ: "سواء كان ذلك تاريخا أو عصرا أو أساطير أو حقيقة، تقدم الثقافة الصينية وفرة من المواد. لهذه العناصر صدى طبيعي لدى الجماهير الصينية في جميع أنحاء العالم، ما يوفر الإلهام الإبداعي والسوق الجاهزة ".
وكالة شينخوا